Oluklu preprintde kırışığı kameranın görmesi için ne gerekir
Kıvrım parlama veya gölge ister. Işık fazla düzse kaçar. Kararlı görüş yaklaşık 3 piksel ister. Net görmüyorsanız eşiği gevşetmeyin.
Oluklu preprintde kırışığı görmek için kıvrım parlama veya gölge ister. Işık fazla düzse kaçar. Görünmüyorsa önce ışığı veya çözünürlüğü değiştirin. Önce eşiği gevşetmeyin.

Görünmüyorsa önce optiği değiştirin
Eğik veya düz bir kıvrım, mürekkep kıvrımın üzerinde kesilir. Görüntü hiç ayırmazsa, eşiği oynatmak barkodu ve ürün adını kıpkırmızı boyar. Kıvrım parlama veya gölge ister. Işık fazla düzse kaçar.
Optik
| Gerekli | Yeterli hali | Yetersiz hali |
|---|---|---|
| Kıvrım parlama veya gölge ister. Işık fazla düzse kaçar. | Eğik veya düz bir kıvrım, mürekkep kıvrımın üzerinde kesilir. | Yalnızca bulanık bir daire kalır |
| Yaklaşık 3 piksel genişlik | Kararlı görünür | Gelip gider, yine de tespit edilir diye yazılır |
| Barkod ve ürün adı görüş alanındadır | Kritik yer görülür | Yalnızca süs kenarı aydınlanır |
Bir numunede deneyin
- Görüntünün ayırdığını doğrulayın: Eğik veya düz bir kıvrım, mürekkep kıvrımın üzerinde kesilir.
- Yaklaşık kaç piksel tuttuğunu sayın.
- Net görmüyorsanız ışığı veya odağı değiştirin. Eşiği değiştirmeyin.